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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度xuǎn)好了火属性(xìng)角色之后,接下(xià)来是选择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神(shén)风属性角色哪个最强(qiáng)呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下面由(yóu)小编分(fēn)享的攻略。

原(yuán)神风属性角色哪个最(zuì)强

温蒂:它不用跑的,它用飞的(de)啊(a)

技能(néng)原地起飞(fēi),爬山(shān)赶路各种(zhǒng)必备,天赋还减(jiǎn)滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有了(le)她(tā),探(tàn)索解(jiě)谜(mí)基本上(shàng)都是十(shí)拿(ná)九稳,什么高山丘(qiū)陵(líng)都不在话下(xià)。羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度大招强力(lì)聚(jù)怪,随(suí)便配个元素发生器输出也(yě)不低(dī),加(jiā)上高的离谱的充能速(sù)度,后(hòu)期(qī)依然强而有力。即使(shǐ)几(jǐ)次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只(zhǐ)要是任何可以地(dì)形(xíng)杀的副本地区,搬就完事了(le)。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成(chéng)小技能(néng),对于输(shū)出效(xiào)率是极大的(de)提(tí)高(gāo),贯(guàn)穿前(qián)期(qī)到(dào)后期(qī)的优秀(xiù)辅助能力(lì)加(jiā)上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效率上的大(dà)幅提升,依然算的上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要输出(chū)给你看!

在(zài)所有(yǒu)风属性角色都是(shì)5星角色(sè)的当前版(bǎn)本,更(gèng)好获(huò)得的风属性(xìng)工具人就(jiù)是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风(fēng)属性(xìng)角色之前是(shì)解(jiě)谜必须的角色,而且输出其实(shí)并不(bù)低(dī)(好歹(dǎi)是五星的面板),命之座培养(yǎng)起来也相当简单(任务做着做着就练(liàn)起来了),风属性探图下(xià)本也能聚怪(guài),岩属性高(gāo)额输出还(hái)能套盾增(zēng)强生存,没攒出(chū)EX角色之前就(jiù)练了(le)吧。

魈:没有人比我更(gèng)懂降落

伞兵一(yī)号(hào)(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的(de)花(huā)式暴毙(bì),虽然(rán)一直被人吐(tǔ)槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是开(kāi)大(dà)之后的输(shū)出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到(dào)之后可以解放主角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的(de)射(shè)击。其中的(de)之一段和(hé)第四(sì)段射击能(néng)够额外射出(chū)一(yī)支箭。第(dì)六段射(shè)击(jī)具有短暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后(hòu)能(néng)够造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤害更高,更(gèng)为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准(zhǔn)射击(jī)分为未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射击(jī)和满蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥(yōng)有较高倍率的(de)伤害,且为(wèi)元素伤(shāng)害(hài); 

元素技能:点按:在目标位(wèi)置唤(huàn)出风域,对处(chù)于风(fēng)域位置的敌(dí)人造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自身为中心(xīn)唤出(chū)更大的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空中(乘风可(kě)以靠冲刺/跳(tiào)跃(yuè)取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射(shè)出(chū)千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其造成风元素伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人(rén)进行持续的击(jī)飞。若暴风接(jiē)触(chù)到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的附加(jiā)伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切换输(shū)出角色,触发(fā)元素(sù)反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元素(sù),可以触发带(dài)爆炸伤(shāng)害(hài)的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻(gōng):高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)二段攻击。 

元素(sù)技能:长按(àn)将周围的(de)敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造(zào)一片风的(de)领域,伤害敌人的同时为我方成员回(huí)复气血,回血量取决于生命(mìng)上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一(yī)位有一定输(shū)出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够在(zài)攻击的同时(shí)回(huí)复(fù)全队队友(yǒu)的(de)气血(xuè),恢(huī)复值(zhí)取(qǔ)决(jué)于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍中(zhōng)主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招(zhāo)的时候(hòu)作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击(jī)。

重击(jī):带(dài)击飞效(xiào)果的两段攻击。

元(yuán)素(sù)技能(néng):对前方敌(dí)人持续造成风(fēng)属(shǔ)性伤害,长按可(kě)提(tí)高伤(shāng)害和影响范围。 

大招:召唤(huàn)持(chí)续(xù)前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和(hé)沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚(jù)怪效(xiào)果,如果接触(chù)到水(shuǐ)火冰雷元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色(sè),可输出可(kě)辅(fǔ)助。 

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